前言:其实是长动态。今天晚上应该是最晚发晚间随谈的一次了,打完模组任务想起来还有随谈没发能。模组任务明天早上(或者今天早上)更,随便谈谈。
1.周年贺图收集
(1)龙崎一的四周年贺图:(微博转抽)
【资料图】
【配文】[小黄人高兴][小黄人高兴][哆啦A梦微笑][小黄人高兴][小黄人高兴]
祝大家四周年快乐!感谢大家一直以来的支持~
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2.音律联觉音乐图片:
3.缪尔赛思总伤有多难算
首先非常抱歉,这次总伤算错的次数有些多。说实话我现在都不确定我算的是不是对的。
为什么只选一个多萝西算,是因为多萝西有着游戏中最高的DPS,可以获得上限总伤。
我们以一技能计算为例,首先多萝西面板为745(初始581+信赖80+潜能27+模组57),无技能的时候多萝西攻击间隔为0.85s,但由于30帧补帧,导致实际攻击间隔为26帧,即0.8667秒,但是一技能攻速+50后攻击间隔变为0.5667s,本身就是17帧,此时无需补帧。那我们不难算出单个流形和本体的DPS。
但是问题就接踵而至了,远程位10次攻击分裂一次,那么攻速+50后维持的远程单位数量就会有浮动,一开始是3个,一段时间后4个,有些时候持续25秒过后变成3个,然后一会儿以后又是4个。这个不专三实战真的不知道怎么算,只能按理论值预估。(甚至专三实战似乎也没有这么好的桩可以打)。
如上所述你已经算完多萝西了,紧接着可以算其他干员了()
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